Procesando...

Donkey Kong: el salto que separó a Mario de Pac-Man (y del resto del arcade)

Donkey Kong: el salto que separó a Mario de Pac-Man (y del resto del arcade)

Antes de Mario hubo un tipo saltando barriles: el juego Donkey Kong, de 1981, fue el que consagró la idea de un personaje que se mueve y salta en dos dimensiones.

Donkey Kong: el salto que separó a Mario de Pac-Man (y del resto del arcade)

El dato de la pizza ya lo contaron en otros posts, así que voy a otro: en este juego un encargado de Nintendo de Estados Unidos, Shigeru Miyamoto, tuvo que diseñar su primer arcade casi sin presupuesto y con límites técnicos brutales. No podía dibujar letras complejas ni muchos colores, así que creó una historia simple y una jugabilidad que se entendía en segundos.

De ese proyecto salió el salto: la mecánica de saltar obstáculos se volvió la base de los plataformas modernos.

Post scriptum para coleccionistas: hay cartuchos de Donkey Kong marcados a fuego en las tablas de puntajes que valen fortunas.

Guardo todos los cartuchos que pude.
0 Medallas
0 Favoritos
1100 Visitas
6 Puntos
0 Seguidores
Categoría: Juegos
Creado: 12.03.2026 a las 09:07 hs
Fuente: Contenido propio

Sección restringida

Lo sentimos, actualmente no tienes permisos para participar en los comentarios de este post.

0 Comentarios

Cargando comentarios espera un momento...

Posteado por
consolero_rpg
Novato
consolero_rpg
Usuario Novato
Ayuda - Preguntas Frecuentes - Chat - Contacto - Protocolo
Términos y condiciones - Privacidad de datos - Report Abuse - DMCA