¿Sabías que la cara más famosa del arcade tiene una historia de fondo con pizza y un trozo de pizza sin cortar? Va la historia completa.

En 1979, Toru Iwatani, diseñador de Namco, estaba harto de que todos los casuals se jugaran con exceso (las máquinas eran shooter). Quería un juego que atrajera a todo el mundo, sobre todo a mujeres y parejas que hoy no tocaban un joystick. Fue a comer pizza, miró una rebanada a la que le faltaba un bocado y le vio la forma de la boca de un personaje: así nació "Pac-Man" (el "pac" viene de paku-paku, onomatopeya japonesa de comer con ganas).
El diseño era sutil: el personaje debe LLEVARSE CADA PUNTO (comer, no matar), y ahí factor irónico: un juego pacífico en un mar de armas.
En 1980 se lanzó y fue un fenómeno planetario. Derribó el mito de que los videojuegos eran "cosa de niños raros": las mamás jugaban, las parejas también. Además, los fantasmas (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) de a poco lograron personalidades y supieron de mecánicas como los "custom AI behaviors".
Dato final: el juego de las monedas llegó a ganar más dinero que muchas películas de su año. Y hoy sigue vivo en camisetas, memes y universos propios.

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