Cuando mirás un indie genial parece que cayó del cielo. La realidad: 4 personas, 2 años, un cuaderno lleno de bocetos y una noche eterna arreglando bugs.

El primer paso es la idea chiquita. Los buenos indies no arrancan con "el mundo más grande jamás hecho", arrancan con "una mecánica que me divierte y quiero explorar": el gancho, la mecánica de morir con lo que aprendiste, la baraja de cartas.
Se agarra un motor: Unity, Godot o GameMaker (Godot es open source y cada vez más grande). Se hace un prototipo feo con cajas en lugar de personajes y se prueba hasta que la mecánica "grieta". Si no divierte con cajas, no va a divertir con arte.
El resto es sudor: arte (que puede ser sencillo pero coherente), sonido (subestimadísimo), niveles, dificultad y, el bicho que más tiempo come, los bugs. Luego Steam, una página, algún festival indie y el lanzamiento.
¿Mi consejo? Participá en una game jam (48 horas para hacer un juego chiquito). Encuentra tu gente, hacés algo jugable y entendés rápido si te va. Es la puerta de entrada más sana al desarrollo.

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