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The Legend of Zelda: cómo un juego de 1986 inventó la aventura como la conocemos

The Legend of Zelda: cómo un juego de 1986 inventó la aventura como la conocemos

Hay un antes y un después del Zelda de NES (1986): antes, los juegos te llevaban de la mano; después, te tiraban a un mundo abierto y te decían "a ver, listo pelado".

The Legend of Zelda: cómo un juego de 1986 inventó la aventura como la conocemos

Miyamoto se inspiró en su infancia como pibe que exploraba bosques y aldeas. Por eso el mapa de Hyrule tiene santuarios escondidos, caminos secretos y secretos que se descubren quemando ramas o explotando paredes. Para la época era revolucionario: el "save" fue un invento enorme, para no obligarte a dejar la consola prendida.

Zelda también instaló la idea de que el jugador debía investigar: hablaba con todos los NPC, probaba de todo y tomaba nota a mano.

Cuarenta años después, el mundo abierto de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom son nietos directos de esa intención.

Guardo todos los cartuchos que pude.
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Categoría: Juegos
Creado: 05.06.2026 a las 09:07 hs
Fuente: Contenido propio

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